英语翻译The export rig should contain a maximum of 100 bones to optimize playback — the performance hit comes largely from skinning.应该是3Dmax之类的软件.“性能会因为skinning而尤为显效”?主要是skinning是指什么啊?请
英语翻译The export rig should contain a maximum of 100 bones to optimize playback — the performance hit comes largely from skinning.应该是3Dmax之类的软件.“性能会因为skinning而尤为显效”?主要是skinning是指什么啊?请
英语翻译
The export rig should contain a maximum of 100 bones to optimize playback — the performance hit comes largely from skinning.
应该是3Dmax之类的软件.
“性能会因为skinning而尤为显效”?
主要是skinning是指什么啊?
请刚回答我的朋友或者能解答我这种问题的朋友私信之类的联系我一下。
如果又能翻译又有能力造出实际动画的朋友,我有活儿要发。
英语翻译The export rig should contain a maximum of 100 bones to optimize playback — the performance hit comes largely from skinning.应该是3Dmax之类的软件.“性能会因为skinning而尤为显效”?主要是skinning是指什么啊?请
rig翻译成“骨架”或“骨骼”,制作骨架的过程叫做rigging,通常翻译成“绑定”.骨架做好之后要给它包上skin,也就是皮肤,这个工作就叫skinning,通常翻译成“蒙皮”.整句话的意思是说,骨架不要做得太复杂,最终输出的骨架不要多于100块骨头,否则性能会下降,主要是受蒙皮影响.
导出装配应该包含最多100块骨骼来优化播放——播出的成功主要来自蒙皮。
见Maya使用手册:
导出模板(Export Template)
导出定义(Export Definition). 打开一个对话框,从中可以将骨骼映射以.hikc 格式导出。 控制(Controls). 装配外观(Rig Look).
控制装配(Control Rig)
根据定义的骨架...
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导出装配应该包含最多100块骨骼来优化播放——播出的成功主要来自蒙皮。
见Maya使用手册:
导出模板(Export Template)
导出定义(Export Definition). 打开一个对话框,从中可以将骨骼映射以.hikc 格式导出。 控制(Controls). 装配外观(Rig Look).
控制装配(Control Rig)
根据定义的骨架结构,使用 IK 和 FK 效应器为当前角色创建控制装配。角色必须具有有效的骨架定义才能创建控制装配
自定义装配(Custom Rig)
为当前角色创建自定义装配映射。角色必须具有自定义装配和有效的骨架定义,您才能定义自定义装配。
(Skin > Edit Smooth Skin > Mirror Skin Weights) 蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 镜像蒙皮权重
hit (演出的)成功
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