Unity3D中烘焙地形后,地形上的树有些是黑的.请问这是为什么呀.有些树是正常的,有些是黑的.黑的那些离相机远的时候,就会变成正常的颜色
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/05 11:13:05
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Unity3D中烘焙地形后,地形上的树有些是黑的.请问这是为什么呀.有些树是正常的,有些是黑的.黑的那些离相机远的时候,就会变成正常的颜色
Unity3D中烘焙地形后,地形上的树有些是黑的.请问这是为什么呀.
有些树是正常的,有些是黑的.黑的那些离相机远的时候,就会变成正常的颜色
Unity3D中烘焙地形后,地形上的树有些是黑的.请问这是为什么呀.有些树是正常的,有些是黑的.黑的那些离相机远的时候,就会变成正常的颜色
你要用对shader才行啊,试试lightmap,把颜色和烘培的贴图都加上去.
其实不用3dmax做烘培的,unity3d本身的烘焙就比较强大.
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其实不用3dmax做烘培的,unity3d本身的烘焙就比较强大。
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Unity3D中烘焙地形后,地形上的树有些是黑的.请问这是为什么呀.有些树是正常的,有些是黑的.黑的那些离相机远的时候,就会变成正常的颜色
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