UG片体转实体一个平面上要是只有一个斜度就可以直接拉伸,不过两个方向都有斜度,就考虑先做成片体,我用直纹面做的,用单个曲线做出来是片体,用已连接的曲线做出来是个畸形的实体,这个
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/02 01:00:08
![UG片体转实体一个平面上要是只有一个斜度就可以直接拉伸,不过两个方向都有斜度,就考虑先做成片体,我用直纹面做的,用单个曲线做出来是片体,用已连接的曲线做出来是个畸形的实体,这个](/uploads/image/z/3194788-4-8.jpg?t=UG%E7%89%87%E4%BD%93%E8%BD%AC%E5%AE%9E%E4%BD%93%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E4%B8%8A%E8%A6%81%E6%98%AF%E5%8F%AA%E6%9C%89%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%96%9C%E5%BA%A6%E5%B0%B1%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E6%8B%89%E4%BC%B8%2C%E4%B8%8D%E8%BF%87%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E6%96%B9%E5%90%91%E9%83%BD%E6%9C%89%E6%96%9C%E5%BA%A6%2C%E5%B0%B1%E8%80%83%E8%99%91%E5%85%88%E5%81%9A%E6%88%90%E7%89%87%E4%BD%93%2C%E6%88%91%E7%94%A8%E7%9B%B4%E7%BA%B9%E9%9D%A2%E5%81%9A%E7%9A%84%2C%E7%94%A8%E5%8D%95%E4%B8%AA%E6%9B%B2%E7%BA%BF%E5%81%9A%E5%87%BA%E6%9D%A5%E6%98%AF%E7%89%87%E4%BD%93%2C%E7%94%A8%E5%B7%B2%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E7%9A%84%E6%9B%B2%E7%BA%BF%E5%81%9A%E5%87%BA%E6%9D%A5%E6%98%AF%E4%B8%AA%E7%95%B8%E5%BD%A2%E7%9A%84%E5%AE%9E%E4%BD%93%2C%E8%BF%99%E4%B8%AA)
UG片体转实体一个平面上要是只有一个斜度就可以直接拉伸,不过两个方向都有斜度,就考虑先做成片体,我用直纹面做的,用单个曲线做出来是片体,用已连接的曲线做出来是个畸形的实体,这个
UG片体转实体
一个平面上要是只有一个斜度就可以直接拉伸,不过两个方向都有斜度,就考虑先做成片体,我用直纹面做的,用单个曲线做出来是片体,用已连接的曲线做出来是个畸形的实体,这个要怎么处理才行呢?
UG片体转实体一个平面上要是只有一个斜度就可以直接拉伸,不过两个方向都有斜度,就考虑先做成片体,我用直纹面做的,用单个曲线做出来是片体,用已连接的曲线做出来是个畸形的实体,这个
两个方向有斜度,可以先做一条直线以你所画产品的草图中心点为基准做两方向的斜度.
然后在拉伸草图时选择方向----点那条直线就可以了,没必要做片体的.
UG片体转实体一个平面上要是只有一个斜度就可以直接拉伸,不过两个方向都有斜度,就考虑先做成片体,我用直纹面做的,用单个曲线做出来是片体,用已连接的曲线做出来是个畸形的实体,这个
UG中怎么用一个平面截一个实体
用UG画一个上圆下方的实体怎么画谢谢了,
有了实体,没做出模斜度,UG用什么工具做脱模斜度,做脱模斜度流程!感谢帮忙!
ug 上怎么实体倒角啊,孔的倒角我想在一个实体上孔倒角,怎么找不到倒角工具啊?用哪个工具啊!
请问在UG(一实体面上)创建一个直径为2的圆球,而在平面上的这半个圆球高度只能是0.5(直径不变)寻帮助
UG拉伸的曲线不在同一平面上怎样拉实体?
ug实体曲面上如何做特征?
ug如何把几个实体平分在一个面上ug如何把几个实体平分在一个长面上,要求每一格的数一样
ug里面怎么拉伸有角度的实体.上面是一个小的正12边形,下面是一个大的.两者的中心线在z轴上.
在UG软件中怎么把一个实体分离成一个一个面
在abaqus中实体不在一个平面怎么分区
UG等斜度曲线是什么/
拔模斜度为0度什么意思一个电池盖20MM厚,设计师在PROE上画的斜度为0,是不是不用斜度也要画上斜度为0呢?
ug工作坐标具体怎么用刚学ug ug的工作坐标怎么用 xc yc zc 代表什么 ,画3d线架构的时候怎么用坐标让要画的东西 定义在一个平面上
UG中用三视图生成立体图我现在有一个prt格式的三视图,UG中什么工具能快速直接的生成实体?
ug中怎么在一个实体中实现不同面的渲染,改变不同面的颜色?..
ug里以一个基准平面拉伸一个圆柱体A,再以同样的基准平面拉伸一个圆柱体B,使A和B求差,之后再以A的顶部为基准面拉伸一个实体C,把A和B求差后的空缺堵住了,此时再激活B修改其拉伸高度,然后